一、定义与声明

声明一个结构体需要使用struct关键字,具体形式如下:

struct 结构体名 { 类型1 数据对象1; 类型2 数据对象2; 类型3 数据对象3; … }; 结构体中数据对象的类型和个数都可以自定义,这为数据表达提供了极大的灵活性。结构体可以说是迈向面向对象世界中“类”概念的第一步。

我们可以尝试定义这样一个“学生信息”结构体:

struct studentInfo { string name; int age; double score; };

这个结构体中包含了三个数据对象:string类型的名字name,int类型的年龄age,以及double类型的成绩score。一般会把结构体定义在主函数外面,称为“外部定义”,这样可以方便外部访问。

结构体初始化

定义好结构之后,就产生了一个新的类型,叫做“studentInfo”。接下来就可以创建这种类型的对象,并做初始化了。

// 创建对象并初始化

studentInfo stu = {"张三", 20, 60.0};

结构体对象的初始化非常简单,跟数组完全一样:只要按照对应顺序一次赋值,逗号分隔,最后用花括号括起来就可以了。

结构体还支持其它一些初始化方式:

struct studentInfo { string name; int age; double score; }stu1, stu2 = {"小明", 18, 75.0}; // 定义结构体之后立即创建对象

// 使用列表初始化 studentInfo stu3{"李四", 22, 87}; // 使用另一结构体对象进行赋值 studentInfo stu4 = stu2; 需要注意:

l 创建结构体变量对象时,可以直接用定义好的结构体名作为类型;相比C语言中的定义,这里省略了关键字struct

l 不同的初始化方式效果相同,在不同位置定义的对象作用域不同;

l 如果没有赋初始值,那么所有数据将被初始化为默认值;算术类型的默认值就是0;

l 一般在代码中,会将结构体的定义和对象的创建分开,便于理解和管理

访问结构体中数据

访问结构体变量中的数据成员,可以使用成员运算符(点号.),后面跟上数据成员的名称。例如stu.name就可以访问stu对象的name成员。

cout << "学生姓名:" << stu.name << "\t年龄:" << stu.age << "\t成绩:" << stu.score << endl;

这种访问内部成员的方式非常经典,后面要讲到的类的操作中,也会用这种方式访问自己的成员函数。

结构体数组

可以把结构体和数组结合起来,创建结构体的数组。顾名思义,结构体数组就是元素为结构体的数组,它的定义和访问跟普通的数组完全一样。

// 结构体数组

studentInfo s[2] = { {"小红", 18, 92}, {"小白", 20, 82} }; cout << "学生姓名:" << s[0].name << "\t年龄:" << s[0].age << "\t成绩:" << s[0].score << endl; cout << "学生姓名:" << s[1].name << "\t年龄:" << s[1].age << "\t成绩:" << s[1].score << endl;